En la búsqueda de aplicaciones con videos que permitan una interacción con periféricos y una dinámica continua de la interacción de los videos que recreen una narrativa propia, este software permite un esquema de nodos que integran, interfieren y manipulan la metería prima como el programador lo desee, en esta modificación del material encontramos posibilidades cromáticas, temporales, compositivas desde la misma descomposición de la imagen en movimiento, con estos referentes surge la idea de integrar mediando con la dinámica de la analogía cromática las características de algunas ciudades del mundo y teniendo como interfaz grafica el conocido juego twister, inicialmente el ejercicio planteaba la posibilidad de utilizar el mause para la modificación de los videos pero mediante la expiración de los match de programación descubrí que en uno de las programaciones de sonido los estímulos podrían funcionar como mause así entonces se recrea una dinámica diferente de interacción, el usuario con solo realizar toques sobre el tapete del twister o realizar algún sonido como aplauso o silbido recrea cambios en la imagen, se reproduce un cambio de video y de color pues cada video recrea un tono de la interfaz del twister.
En esta instalación se utilizo un videobeam, un computador con programación en Max MSP, un amplificador de audio, una mesa y una interfaz grafica que evoca el conocido juego twister, el espectador se enfrentara a la mesa donde esta incluido el reloj del twister deberá realizar toques sobre la superficie del tapete, en el interior de la mesa estará un micrófono que captara los toques sobre alguno de los colores disponibles en el circulo inmediatamente se activará el cambio en fade de un video de algún lugar del mundo que este asignado a dicho color los videos se reproducirán en la pared frente al espectador y cambiara al realizar nuevamente el toque sobre otro color, es un viaje a través del mundo posible del color, del juego y de la interactividad.
En esta instalación se utilizo un videobeam, un computador con programación en Max MSP, un amplificador de audio, una mesa y una interfaz grafica que evoca el conocido juego twister, el espectador se enfrentara a la mesa donde esta incluido el reloj del twister deberá realizar toques sobre la superficie del tapete, en el interior de la mesa estará un micrófono que captara los toques sobre alguno de los colores disponibles en el circulo inmediatamente se activará el cambio en fade de un video de algún lugar del mundo que este asignado a dicho color los videos se reproducirán en la pared frente al espectador y cambiara al realizar nuevamente el toque sobre otro color, es un viaje a través del mundo posible del color, del juego y de la interactividad.
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